拍摄立体3D全景图要注意的问题
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拍摄立体3D全景图要注意的问题

星动全景2015-11-20经验之谈

3D全景图拍摄非常之倚重全景云台,特别讲究镜头的节点。而目前立体拍摄业余玩家所使用双机拍摄立体3D全景图,难以使用得上常用的全景云台。就从全景拍摄角度来讲是没有“节点”的立体全景拍摄,这就令致全景拼接的困难。最为完美也许这个“节点”就落在双机的镜头的镜距中点。这就是一个最值得重视和解决的一个瓶颈。

3D全景图的拍摄,“补地”有一定的技巧。而立体3D全景图的拍摄红蓝格式拼图“补地”那幅左右图的对叠是最值得重视的另一个环节。必须要处理成“节点”的垂线触地处没有出、入屏视觉效果,并以这个点的360度水平指向为立体对叠转折(这里我无法用更好的表达方式来讲清楚)。否则就不能“脚踏实地”了。“补天”也是同理,否则“天要塌下来了”或穿了“窟窿”。但凡“补地”处是一个Logo我都认为这个地点没有处理好,难得完美。在360度立体空间的指向中,拍摄者到景物的出、入屏处理上,红蓝格式拼图必须有一致性,否则会破坏视觉立体再现的真实性,即地面会出现不应有的“褶皱起伏”现象。


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